哔哩哔哩玩,网游资讯门户,最新全新资讯全在这里!

返回首页| 收藏本站
您当前的位置:首页 > 游戏资讯 > 手游资讯 > 正文返回列表页

TGC首届峰会众大佬“论剑”,三大流派各显神通

作者: 来源:哔哩哔哩玩 发表时间:2015-11-14

导读: 昨日,腾讯游戏嘉年华峰会上演了一场“跨界游戏产业+”思想大碰撞,今天话锋直指精品游戏的制作之道,著名游戏CP中的三大流派,各路BOSS,齐聚一堂,再次在行业峰会上煮酒论剑。峰会两大主题之一“游

 昨日,腾讯游戏嘉年华峰会上演了一场“跨界游戏产业+”思想大碰撞,今天话锋直指精品游戏的制作之道,著名游戏CP中的三大流派,各路BOSS,齐聚一堂,再次在行业峰会上煮酒论剑。峰会两大主题之一“游戏幕后制作的公开课”,不出所料,又刷爆了业内人士朋友圈。

 “公开课”上精彩纷呈:CF手游制作人陈侃从玩法设计、商业化和移动电竞三个层面剖析了CF手游这款产品,同时也给移动游戏行业业内人士带来诸多启发。《天涯明月刀》杨峰,善打情怀牌,坚守传统武侠IP,“用务实的态度”博得粉丝青睐;腾讯互娱市场部创意总监李若凡解码游戏如何进行精品营销,他解密“吴亦凡入伍”的演讲博得现场观众喝彩;更有技术流大师微软西雅图工作室资深概念设计师阮佳、韩国知名插画师、设计师郑骏浩直击原画背后的故事;前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员,现为酷牛互动研发副总裁秦鹏,他在“缔造世界的一个角”的同时,也阐释了概念设计的内涵。
三大流派,覆盖了游戏的的三大方面。腾讯游戏嘉年华TGC行业峰会上,聚焦精品游戏的制作之道,谁才是你心中的NO?1?
 
情怀流:最重要的是用户认可
在这个快餐时代,能够像《天涯明月刀》一样,耗时五年做一款游戏的团队已经不多。何谓情怀?能够用心为客户打造一款好游戏,就是好情怀。
《天涯明月刀》主策划杨峰说“用务实的态度构建情怀”这句话很虚,但其实他和他的团队把这句话落实到游戏设计时却很实。
首先,抓住了实际需求——用户认可。熟悉武侠游戏的朋友都知道,此类用户对武侠情怀有着至高的要求,同时也有着最高的忠诚度,堪称死忠。但这也是一把双刃剑,一个武侠游戏所提倡的情怀,若不能让这些客户认可,那么其实连适应和过度的时间都没有。
其次,懂得“用户感知情怀的第一步是艺术表现力”,每一次测试版本,《天涯明月刀》团队都努力踩在实处。一方面求变,在传统武侠的基础上赋予时尚感,比如各式武侠的服饰设计。一方面,在把握核心用户认知的格局上,增强真实感。比如千人千面。更为关键的是有强大自研引擎,支撑顶级艺术表现力。因为再美好的设计,没有硬件支撑,也就无法说服玩家。
传统武侠《天涯明月刀》的破题实践,带出了有关坚守传统与兼顾创新的二元话题,也回应了这些年,游戏界人士关于端游改革的疑问。其实,说到底,游戏的求新求变,离不开坚守“用户第一”的底线。
 
创意流:让用户获得最好的代入感
腾讯互娱市场部创意总监李若凡,近年来致力于解决游戏产品运营和营销中用户体验的问题。换个简单的说法,那就是让用户获得最好的代入感。比如以风靡一时的《炫舞》游戏为例。其中最大的难点就是,满足男女用户的情感体验。而李若凡的团队专门为此设计了一个男女视角切换的互动站首页。在此基础上,还出了系列的卡片策划。
当年《QQ炫舞》的全年在线时长,因此有了全新的突破。纵观李若凡的创意实践来看,无论是《斗战神》中的接地气设计,还是《天天爱消除》里那个播放数量高达800万次的视频,李若凡所代表的腾讯官方设计团队,其酷炫多样的表现力背后,体现的正是创意思维和对用户深刻的洞察。
当我们在峰会现场聆听李若凡的演讲,犹记得那句堪称金句的流行语:“首先成为玩家,其次才能感动玩家,这是一直支撑我们的信念和标准。”
 
技术流:将游戏的美营造到极致
此前,CF手游作为腾讯游戏在今年第四季度的重点布局,引发了众多业内讨论。那么,制作、运营这款手游的腾讯团队怎么评价这款游戏?今天上午的论坛上,CF手游制作人陈侃带来了《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》。陈侃表示:“相对于PC端游戏,手游不会产生替代效应,而是与PC端游戏相加产生‘1+1>2’的效果。为了达到最优的游戏体验,CF手游团队在移动、瞄准、射击三个维度均进行了探索,并在玩法上做了很多适应移动端的改变,从而实现了CF手游的优质游戏体验。”
微软西雅图工作室资深概念设计师阮佳,曾在世界三大CG网站之一CGTalK上得到五星的评价和勋章。这一次峰会,他带来了在顶级工作室中,与国际大师共同工作时的最直接经验。无论是对游戏开发者还是游戏画师,这些都是值得学习的金玉良言。
而与阮佳同样深耕原画设计的前辈级大咖韩国知名插画师、设计师、Pulsar CreativeCEO 郑骏浩,另两个最知名身份是《天堂2》游戏角色设计部部长、《剑灵》设计研究所室长。大师在《天堂2》给中国玩家画面上的深刻印象,在《剑灵》中增添的锦绣风采,都令粉丝们对2D原画Concept制作的Know-how相关介绍和经验分享,充满兴趣。
在当天的技术大咖中,前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员,现为酷牛互动研发副总裁的秦鹏,可谓发达不忘老本行。一场“缔造一个世界的角”的演讲,诠释概念艺术与绘画艺术间千丝万缕的联系,解析概念艺术在游戏世界中的关键位置。或许对游戏发展而言,拥有更多擅长技术的宏观把控者,更利于将游戏的美,营造到极致。

  

【责任编辑:xsc】

相关新闻
    无相关信息
看完之后应该觉得?

网站介绍|广告合作|友情链接|联系我们|法律声明

CopyRight © 2016 www.nogame123.com 哔哩哔哩玩 版权所有 All Right Reserved

温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏